大概从一两个周前开始玩起了 Cataclysm-DDA(中文译名似乎是大灾变:暗日之始,下面简 称 CDDA)。
这是一个写实风格的丧尸主题末日生存游戏,主打一个机制复杂。需要很长时间才能熟悉各 个游戏系统的属性,又是回合制游戏很吃策略。也正是因为这些复杂度才能把我留在这个游 戏里(我玩各种游戏很容易烦掉,CDDA 的复杂机制和策略性反而让我愿意花时间研究)。 总之来说是 kill time 不错的选择(唯一遗憾是除了一些共享存档的方案之外无法真正实 现多人游戏)。
知道这个游戏是很久之前(大概 2021 年左右吧),但从来没活过两三天,现在略微有些经 验了所以写这篇 blog 记录一些前期策略性质的内容,希望能成为一篇简单的入门教程。也 因此本文除了操作性介绍全部是个人经验。
(事实上我不知道直接给出策略是否会影响到游玩乐趣,毕竟对各种策略的实践我认为也是 这个游戏的乐趣之一,所以也鼓励读者能试试不在这篇文章内的方案和流派,别担心把档玩 死了:被丧尸开饭是很正常的,大不了回档就是了,一直局限一种玩法就没有乐趣了)
截至本文写作时最新版本为 0.G,但是我在我的 AlpineLinux 编译机上从源代码构建的时 候遇到了一些问题,所以使用了 0.F-3 版本,本文也将基于 0.F-3 版本写作。
CDDA 的官方网站提供了最新版本的各种 prebuilt binary,你可以先查看一下自己的平台是否有预编译包。
如果你的系统有包管理器那我更推荐这个方法。但是某些发行版的包管理器 CDDA 版本相当 上古(对说的就是你 Debian),如果你的包管理器提供的 CDDA out of date 了,建议还 是使用预编译的版本,CDDA 各个大版本的差异并不小。
AlpineLinux 没有 CDDA 的打包,我只能自己编译。
这个去看源代码包里的教程吧。
AlpineLinux 上构建时需要一些特殊配置,比如关闭 LTO,关闭 BACKTRACE。不编译国际化 相关内容的话会省下不少时间,但你必须用英文玩游戏了:能学到很多单词的(笑)。
进入游戏创建世界之后你需要创建自己的人物,这时候需要选择技能和特性了。建议好好阅 读所有技能选项之后再选择。正面的效果消耗点数,负面的效果给予你额外的点数。不同的 开局场景给予或者消耗你的点数(但新手还是就普通幸存者开局就好了吧,别的太难了)
这里给一些我自己实践之后的建议:
当你创建好人物之后就出生在这个大灾变之后的世界了。
@
查看这里是各种基本的人物操作和对应的速记单词
hjkl
: 左下上右移动yubn
: 左上,右上,左下,右下移动Q
: 自杀w
: 手持物品 wieldW
: 穿戴物品 Weare
: 检查物品 examineE
: 吃东西,当然也可以喝 Eatr
: 重新装载物品(灌装液体,装电池,装子弹)reloadR
: 阅读 Readt
: 扔东西 throwT
: 脱下衣服 Take offi
: 打开背包 inventoryo
: 打开门等 opena
: 激活/使用某个物品 activates
: 砸东西d
: 批量扔东西 dropD
: 批量往某个方向扔东西 Dropf
: 开火 fireg
: 拾取物品G
: 抓取家具等物品 Grabx
: 查看某个方格的情况X
: 拐角窥探c
: 关闭门等 closev
: 查看影响情绪的因素B
: 屠宰或拆解周围的物品 Butcherm
: 打开地图 map\
: 批量搬运地上的物品@
: 查看人物状态 你自己就是个小 @
,不是吗&
: 打开制造菜单*
: 打开建造菜单"
: 切换移动方式,跑步走路蹲伏.
: 原地休息一回合$
: 睡觉菜单内的选项可能需要 Tab 来切换标签页,BackTab (也就是 Shift + Tab)可以向前切 换标签页。
"
)来扯下窗帘,这样你可以做一根长棍和简易肩挎包了。带上扯下来的长线。'
)或者试试门锁没锁,这时
候没有应对大量丧尸的能力,不要试图砸碎窗户,这会吸引丧尸。f
激活)个人经验。
有一个策略是 HAR,Hit And Run,只要你的速度快于目标,可以保持你和怪物距离为一 格,打一下移动一下。
笔者习惯在这时候开跑步状态,能更容易拉开距离避免被丧尸抓到。当然也要注意耐力的消 耗。
部分种类的丧尸(前期可能见到的有 SWAT 丧尸和士兵丧尸,这种丧尸有非常高的护甲,你 可能一路打它却无法造成任何伤害)。
这时候一堆火是很不错的选择,丧尸是不会怕火的,但它确实会受到火的伤害。把屠宰后的 尸块用搬运到一起然后激活火柴之类的把它点上,点个两三堆火,然后只需要诱使重甲单位 走上来就行了,你会看到它受伤害的。
如果有一堆丧尸或者有能够远程的目标,如果你不能挨个处决的话就麻烦了。这时候如果你 有一辆能开的重型车辆(消防车就不错),你可以创死它们。
这种战术的关键在于车速要快,不行就多碾压几次,但一定要注意车辆的耐久度,如果你的 门坏掉了,丧尸可能扒门而入——如果你速度不够快也甩不掉。这就危险了。
尽可能把丧尸引到城市外再撞,城市内不方便加速,也不方便车辆机动,车辆的噪声还可能 让你陷入被围攻的局面。
如果你习惯用刺击武器,特别是自制的简易长矛或者铁刺木棍,你会发现这种武器非常容易 损耗耐久然后坏掉。一定要多做几把放在你的战场附近。
也有一些节省耐久的方法,面对比你慢速的单位,可以在它还剩最后一格生命值并且还在流 血状态的情况下停止攻击,“遛丧尸”,失血会解决掉它的。
如果你觉得一个地方的丧尸太多了,你可以点燃附近的一座建筑,建筑倒塌时的巨大噪声会 吸引丧尸并且会让他们最后被烧死。
但不要点燃在自己经常行动的道路附近的房屋!这会让你很容易被丧尸盯上。
个人经验。
Z
很简单的普通单位,简易长矛击中两次,刺棍攻击三次左右就可以让它失血严重并在几回合 之后死亡。
但不要被围攻!这是致命的。一对一永远是最稳妥的方案。
Z
更加脆皮的丧尸,和普通丧尸一样解决就好。
Z
这种丧尸很难发现你,只会一直往声音大的地方走....小心不要被抓到了就好。
Z
比普通丧尸更加重量级的单位,但 HAR 策略仍然可以解决。
Z
这种丧尸速度比你走路快但比你跑步慢,而且生命值较低,跑步 + 长矛类武器用 HAR 战术 很容易一对一解决掉。
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速度很快,但生命值一样少,在只有一两个的情况下硬碰硬即可,太多了还是用车辆清理掉 吧。
Z
非常高防御的单位,建议使用火解决。你可以从他们身上得到枪支。
@
***这是敌对的人类!***可以投掷石头进行远程攻击,用长矛近战并不占优势。用车辆解决 掉是比较简单的做法。
这大概是今年最后一篇 blog 了,新年快乐,玩得开心 :)